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Olá malfeitores, combatentes do crime e atendentes de telemarketing profissionais.

Cá estou eu com mais um post da série Personagem e, como tem sido comum nos últimos posts, este personagem também é de um dos jogadores que estão jogando uma das minhas campanhas.

Desta vez os créditos pelo personagem vão para @brunokita.

Fiquem agora com a personagem!

Schala
Caótica Bondosa Meia-Elfa Guerreira de Namalkah

Filha dos lendários guerreiros Kÿllîkå (meio-elfa guerreira nascida em Vectora) e Parn (humano guerreiro cujo cavalo nascera em Namalkah e fora lhe dado pelo próprio Rei de Namalkah como prêmio por sua coragem e lealdade), Schala nasceu em Namalkah pouco tempo depois de seus pais retornaram de uma grande aventura e estabeleceram laços de amizade com os moradores desse reino, o que fora fácil, visto que Parn cavalgava um cavalo Namalkah dado-lhe pelo próprio rei.

Aos seis anos, como é costume em Namalkah, Schala ganhou Valente, seu fiel cavalo e mais querido amigo. Desde muito pequena seus pais já lhe ensinavam a cavalgar e as artes do combate. Com sua habilidade nata no manuseio da lança, Schala sempre se destacou em todos os torneios e justa em que participou. Das vezes em que viajava para Valkaria com seus pais, a jovem meio-elfa sempre admirou os gladiadores. Possuía uma admiração ainda maior por Loriane, a mais bela e habilidosa gladiadora da Arena imperial de Valkaria, que com uma única mão era capaz de empunhar uma lança e derrubava enormes oponentes com facilidade.

Certo dia, quando retornavam de mais uma viagem à Valkaria, terríveis seres cercaram a carruagem onde estavam Schala e seus pais. Esses seres cheiravam à putridão e enxofre, emanavam uma área maligna e falavam uma língua muito estranha e desconhecida. Estavam fortemente armados com as mais diversas e macabras armas e armaduras e aparentavam estar ali para capturar Parn, o pai de Schala.

Num primeiro momento os seres malignos atacaram e destruíram a carruagem, porém graças às habilidades afiadas de Kÿllîkå e Parn, Schala e seus pais conseguem sobreviver a esta primeira investida. Visto que a única maneira de escaparem com vida seria lutando, a família resolve combater os seres malignos. No entanto, os seres eram muito mais fortes e números do que Schala e seus pais e, após uma difícil e demorada batalha, os três se vêem exaustos e resolvem tentar uma fuga, porém sem sucesso.

Os seres malignos conseguem cercá-los novamente e conjuram uma poderosa magia que aprisiona Parn em uma espécie de jaula mágica. Feito isso os seres abrem um enorme portal vermelho com detalhes cadavéricos e que exalava uma inebriante fumaça cinzenta. Tal portal atraía a jaula de Parn para seu interior. Desesperada para salvar seu marido, Kÿllîkå salta em direção do portal e é tragada para dentro, juntamente com os seres demoníacos e Parn.

Após presenciar todos esses fatos, Schala se vê sozinha no meio da floresta. Anoiteceu e uma violenta chuva começou a cair. Ainda de joelhos e atônita com toda a situação, a jovem meia-elfa é atacada de súbito por um urso gigante, no entanto, numa fração de segundos o urso é atingido por uma veloz lamina que despeja uma rajada de trovões sobre o animal. A origem do poderoso golpe era uma guerreira que estava há alguns metros do Schala e, montada sobre um imponente cavalo marrom-caramelo, que havia sido atraído pelo cheiro e pelo barulho das criaturas malignas. Seu nome era Angeline, líder do primeiro batalhão de cavaleiros de Namalkah.

Após contar todos os acontecimentos durante o caminho de volta a Namalkah para Angeline, esta aconselha Schala a permanecer no reino enquanto os cavaleiros de Namalkah investigavam o caso. No entanto, Schala se recusa e decide seguir os cavaleiros, uma vez que ela queria ajudar a encontrar e salvar seus amados pais. Angeline, mesmo entendendo a motivação de Schala, impede que a jovem saia do reino.

Certa noite, Schala consegue despistar os guardas responsáveis por sua segurança e foge de Namalkah. Ela assobiou com os dois dedos para que seu fiel cavalo branco, Valente, surgisse do meio da floresta e, montada sobre seu cavalo e empunhando uma lança com uma pequena trouxa às costas, Schala parte em uma jornada buscando encontrar e salvar seus pais dos misteriosos e malignos seres.

Dicas de Role Play: Apesar das sombrias motivações por trás de sua jornada pelo mundo, Schala é uma pessoa animada e que sempre tenta ajudar a todos da melhor maneira possível. A única coisa que pode realmente ofender Schala é alguém falar mal ou tratar mal seu ou qualquer outro cavalo. Para isso, não tem perdão!

Ficha de Personagem: PDF


Personagens Jogadores:

Shala – Meia Elfa Guerreira de Namalkah
Em cima de seu fiel cavalo, Shala é terrível e implacável contra seus inimigos e mesmo quando não pode utilizá-lo é uma hábil guerreira com sua lança afiada e sua armadura pesada.

Reiny – Elfo Ladino de Malpetrim
Evasivo e sorrateiro como um felino e certeiro como uma flecha bem afiada, Reiny é capaz de passar despercebidos pela maioria dos inimigos e realizar proezas incríveis como espião.

Arcturus – Humano Feiticeiro Abissal de Malpetrim
Com uma aptidão natural para magias devido ao sangue demoníaco que correm em suas veias, Arcturus é capaz de realizar incríveis proezas e destruição em massa ao estalar dos dedos.

“Collen” – Humano Guerreiro de Collen
Abençoado com os olhos especiais dos nascidos em Collen, é capaz de realizar uma série de ataques poderosos com suas duas espadas curtas, sendo um oponente terrível em um duelo.

NPCs Importantes:

Luna – Clériga de Lena
Viaja junto com os personagens desde que o vilarejo onde crescera e fora treinada para se tornar clériga de Lena foi destruído pelo poderoso vampiro Lord Teverius.

Sandrabbri – Clériga de Lena Master
Líder da ordem de Lena de cidade de Malpetrim, pedira aos personagens para expulsar os mortos vivos que atacaram um templo de Lena. Atualmente é membro do conselho da resistência de Malpetrim.

Sir Kato Godofredo Greenhill – Cavaleiro da Luz
Foi adversário dos personagens no torneio de justa da grande feira de Malpetrim e os ajudou a expulsar os minotauros no primeiro ataque a Malpetrim. Atualmente é membro do conselho da resistência de Malpetrim.

Mascara de Keen – Clérigo de Keen
Um veterano de guerra do exercito de Yuden que estava de passagem por Malpetrim durante o ataque de Tapista. Atualmente é o líder do conselho de resistência e Malpetrim.

Bettinienor – Elfo Arqueiro
Antigo conhecido de Reiny, Bettinienor é um orgulhoso e habilidoso arqueiro campeão por 3 anos consecutivos do torneio de arquearia da Grande Feira de Malpetrim. Atualmente é membro do conselho da resistência de Malpetrim, mesmo que aparente ter segundas intenções.

Zorzoarius – Minotauro Guerreiro
Um minotauro que estava na cidade de Malpetrim durante o ataque de Tapista. Ele aparentemente não sabia nada sobre o ataque e inclusive ajudou os personagens a proteger a cidade. Atualmente é membro do conselho da resistência de Malpetrim.

Bob – Baloeiro Goblin
Um baloeiro goblin que trabalha em Malpetrim levando aventureiros para suas missões. Uma vez levou os personagens até um vilarejo infestado de mortos vivos.

Lord Teverius – Vampiro clérigo de Tenebra
Vampiro clérigo de Tenebra que possuí um ódio terrível pela ordem de Lena por terem curado um bandido responsável por matar sua família. Vendeu sua alma a Tenebra para obter poderes para vingar sua família.

Gyoratan – Ferreiro Humano
Ferreiro em Malpetrim que é grato aos personagens por eles terem trazido noticias sobre seu parente morto. Atualmente é o responsável por consertar e fornecer armas para a resistência de Malpetrim.

Sabrina – Pirata Humana
Pirata que levou os personagens até o conselho de Querina para que pudessem pedir ajuda aos piratas. Possui um ódio terrível pelos minotauros pois estes escravizaram sua irmã mais nova. Atualmente é a representante dos piratas no conselho da Resistência de Malpetrim.

Zarpi – Homem Velho Ex-Pirata
Um velho habitante de Malpetrim ex-pirata que sugeriu aos personagens pedir ajuda aos piratas de Quelina e os levou até lá pela primeira vez.

Até agora:

Malpetrim, assim como várias outras cidades de Petrynia e de outros reinos, foi atacada pela marinha de Tapista durante o meio da noite. Os personagens, com a ajuda de vários outros NPCs aventureiros que estavam em Malpetrim no momento do ataque, conseguiram ressachar o ataque. Temendo uma retaliação por mar da poderosa marinha de Tapista, os personagens deixam o comando da resistência da cidade a cargo de Mascara, um clérigo de Keen que ajudou na luta dos minotauros, e partem para as Ilhas Piratas em busca de auxílio.

Depois de alguns contratempos na ilhas, os personagens finalmente conseguem reportar a situação de Petrynia ao conselho de Quelina (o Reino dos Piratas) e estes concordam em ajudar os personagens a proteger as águas de Malpetrim se estes recuperassem a coroa do Rei dos Piratas de uma ilha assombrada. Os personagens aceitam a proposta e após uma série de desafios e batalhas conseguem recuperar a coroa e conquistar a ajuda e respeito dos piratas.

Na viagem de volta para Malpetrim, os personagens são surpreendidos por uma grande frota de navios de guerra minotauros liderados por um terrível encouraçado que nenhuma arma ou magia dominada pelos piratas era capaz de deter. Os personagens então entram no encouraçado e após enfrentarem a tripulação de minotauros e elfos (que estavam trabalhando para os minotauros) conseguem afundar a embarcação enquanto os piratas destruíram boa parte da frota de Tapista que se viu obrigada a recuar.

De volta a Malpetrim, agora com suas costas seguras graças à proteção dos piratas, os personagens descobrem que uma legião inteira de minotauros (cerca de 1000 minotauros) havia chegado por terra e cercado a cidade.

Sessão I

1- O conselho de Malpetrim

Mesma cercada, Malpetrim ainda conseguia resistir as investidas dos minotauros graças às armas de fogo e a muralha levantada pela resistência nos últimos dias. Os minotauros não tinham força para invadir a cidade e nem capacidade para sitiar a cidade. Estavam apenas acampando ao lado da cidade, esperando o momento certo para atacar e impedindo a entrada e saída de pessoas e suprimentos na cidade.

Mesmo sendo capaz de impedir que os minotauros chegassem à cidade, a resistência de Malpetrim não era numerosa o bastante para expulsar os minotauros, que em campo aberto teriam uma enorme vantagem em batalha. O conselho da resistência composto pelos personagens e pelos NPCs mais importantes da resistência: Sandrabbi, Mascara, Sir Kato, Zorzoarius, Bettinienor e Sabrina, se reuniriam para decidir sobre a melhor estratégia a ser adotada para afastar os minotauros e manter a cidade segura. Sir Kato propôs chamar os Cavaleiros de Khalmyr para ajudar a expulsar os minotauros, Bettinienor sugeriu ir até outros reinos em busca de ajuda, porém Sabrina disse que o mais importante era renovar o carregamento de pólvora para que se fosse possível defender a cidade por mais tempo, sendo necessário para isso encontrar a secreta cidade de SmokeStone (a maior produtora de Pedra Fumaça de todo o mundo conhecido).

Os personagens resolveram ir até SmokeStone inicialmente para conseguir mais pólvora. Mascara os alertou para ir rapidamente, pois a pólvora da cidade iria durar apenas mais duas ou três semanas. Como não sabiam onde encontrar SmokeStone, Sabrina lhes contou de um homem chamado Galbatrox que era um antigo morador (expulso!) da cidade que poderia lhes contar como chegar lá. Sabrina também marcou em seus mapas onde ficava a fazenda deste homem (que ficava nas florestas próximas a Malpetrim).

Para poder sair da cidade sem ter que enfrentar toda a legião de minotauros existente, os personagens pensaram em pegar o balão de Bob, porém o balão estava quebrado e como não havia matéria prima suficiente (couro de urso) para consertar o balão, ele estava impossibilitado de levantar vôo. Os personagens então resolveram pegar um antigo túnel que ia da cidade até as florestas aos arredores, o que seria bom, uma vez que não despertariam suspeita das tropas de Tapista.

2- Os tuneis abandonados

Os tuneis eram escuros e cheios de monstros de diversos tipos. Além disso, possuía uma estrutura totalmente labiríntica cheia de passagens secretas que e salas com várias opções de entradas e saídas o que confundia os personagens.

Na primeira sala que encontraram, os personagens se depararam com dois Wyverns. A batalha foi relativamente fácil, com Collen reduzindo drasticamente a vida dos monstros com seguidos ataques de suas duas espadas, Shalla causando grandes estragos com sua poderosa lança, Reiny atirando flechas certeiras nas cabeças dos Wyverns e Luna curando todos os ferimentos que os monstros causassem a seus companheiros.

Reiny encontrou uma porta secreta nesta sala, e os personagens seguiram por ela encontrando uma outra sala que estava infestada de morcegos gigantes. As criaturas atacaram impiedosamente os personagens, mas estes derrotaram os monstros sem muita dificuldade. Reiny novamente encontrou uma passagem secreta na porta, mas os personagens decidiram seguir por outro dos caminhos disponíveis naquela sala.

O caminho que escolheram logo se revelou desagradável graças a um terrível odor de fezes que a sala localizada ao final deste corredor exalava. Os personagens resolvem voltar e tentar um outro caminho menos nojento. Neste novo caminho os personagens se deparam com um Cockatrice muito maior que o normal. Depois de uma batalha difícil onde Collen quase foi petrificado pela criatura, os personagens conseguem derrotar o Cockatrice. Ao examinar a sala, os personagens encontram um anão e elfo petrificados (provavelmente pelo Cockatrice).

Luna com seus poderes de cura foi capaz apenas de reverter a petrificação de uma das estatuas, trazendo de volta o Elfo. O elfo, de nome Gatioren, perguntou a data aos personagens e descobriu que já estava petrificado a mais de 250 anos, não sabendo de nada sobre como o mundo estava (nem sobre a queda de Lenórien). Ele pediu para os personagens curarem seu amigo anão, mas Luna só poderia fazer isto no dia seguinte, pois havia esgotado suas habilidades de remover petrificação. Gatioren então resolveu esperar naquele local protegendo a estatua de seu amigo enquanto os personagens continuaram explorando os tuneis.

Escolhendo um dos caminhos daquela sala, as narinas dos personagens já anunciavam que eles estavam voltando para a sala das fezes. Desta vez, utilizando um item mágico que eles haviam encontrado durante a exploração da caverna, Shalla criou um servo invisível para ir até a sala das fezes e descobrir o que existia nela. Este servo invisível, além de relatar o óbvio de que a sala estava cheia de fezes de todos os tipos, disse que existia um baú fechado no meio da sala. Collen tenta ir até a sala pegar o baú mas acaba passando mal devido ao terrível odor do local. Shalla também tenta e é melhor sucedida, conseguindo ir até a sala, pegar o baú e voltar até onde estavam os personagens. Reiny abre o baú e os personagens encontram uma pedra preciosa valiosíssima lá dentro.

Continuando a exploração, os personagens retrocederam até a sala onde haviam encontrado a segunda passagem secreta e de lá partiram para outro dos corredores disponíveis. Pouco tempo depois foram percebidos (principalmente pelo cheiro de Shalla depois de ter entrado na sala das fezes) por dois terríveis e enormes ursos artroses. Os ursos conseguiram machucar bastante os personagens, mas logo foram derrubados graças às poderosas investidas de Shalla e aos ataques seqüenciais de Collen.

O mago que criou um monstro

Escolhendo um dos caminhos possíveis os personagens chegaram numa espécie de altar onde possivelmente eram realizados experimentos arcanos. Arcturus conseguiu entender algumas das runas em Dracônico marcadas no chão e descobriu que algum mago há muito tempo ali realizara experiências para criar versões gigantes de vários tipos de criaturas (o quê explicaria os ursos, morcegos e até mesmo o Cockatrice gigantes). Seguindo por um dos caminhos possíveis, os personagens encontram um obstáculo causado provavelmente por um desabamento de terra que lacrou a passagem de um dos tuneis. Enquanto os personagens removiam os escombros para liberar a passagem, Luna descansou para recuperar seus poderes divinos.

Atrás do corredor obstruído existia uma sala onde provavelmente seria o ninho de um Cockatrice muito maior do que aquele que eles haviam derrotado. Nesta sala também haviam vários ovos gigantes (que os personagens recolheram) e a estatua de um homem que utilizava roupas de mago e segurava um bastão em sua. Luna o curou e, após alguns esclarecimentos sobre datas e a situação do mundo, o homem revelou ser Huo, um mago (louco) que vivia há 250 anos nos arredores de Malpetrim fazendo experimentos para criar criaturas gigantes. Após alguns testes com Cockatrice, ele acabou criando um tão poderoso que sua habilidade de petrificação (antes limitada ao contato com o seu pico) funcionava como uma áurea em volta da criatura petrificando todos que se aproximassem demais.

Huo os guiou por entre os tuneis abandonados que antes eram seu laboratório. Os personagens encontraram um grupo de ogros gigantes (aumentados pelos experimentos de Huo). Estes ogros foram convencidos pelos personagens a lutar contra os minotauros e ajudar a proteger Malpetrim. Além disso, Huo utilizou sua magia para despetrificar o anão companheiro de Gatioren, chamado Ghoar.
Enquanto eram guiados por Huo para fora da caverna, os personagens encontraram o Cockatrice gigante (muito maior que o que haviam enfrentado anteriormente) e resolvem o matar. Huo preparou várias armadilhas mágicas para atrasar e ferir a criatura enquanto Reiny o atacou com seu arco e foi perseguido pelo monstro fazendo-o ir direto para as armadilhas de Huo. Arcturus termina de eliminar o poderoso monstro com uma bola de fogo.

Os personagens finalmente saem na floresta para começar sua busca por SmokeStone enquanto todos os NPCs que eles encontraram e despetrificaram nos tuneis abandonados foram voltaram até Malpetrim para auxiliar na resistência da cidade.

O que deu certo?

Acho que o ponto forte desta sessão foi a imersão dos jogadores. Isso foi causado graças aos sons de fundo, efeitos sonoros e iluminação que foram utilizados, além de melhores descrições dos personagens e cenários que eu forneci. Tentarei sempre fornecer descrições melhores e sensoriais como as de hoje, pois deu muito certo.
Achei que os jogadores interagiram de uma forma bem interessante com os NPCs apresentados (mesmo que de forma meio cômica).

O que pode melhorar?

Este grupo de São Carlos, por utilizar as regras do Pathfinder beta e ser alguns níveis mais fortes que o grupo de Leme, é bem mais poderoso, o que talvez demande preparar encontros mais poderosos e diferenciados para os personagens. Também acho que começar a utilizar a história dos personagens jogadores durante as aventuras é fundamental e não foi uma característica muito trabalhada durante toda a campanha até agora.

Qual o seu conceito de cocatriz?

Olá novamente pessoas, elfos, anões, hobbits e demais criaturas existentes em mundos de alta fantasia medieval mágica.

Como eu disse no post de boas-vindas, eu sou RPGista. Talvez você não saiba o quê é RPG, se for este o caso, recomendo que leia este texto que da uma pincelada geral sobre o quê é RPG.

Agora, voltando ao título do post, vou falar um pouco sobre o mega-evento que está acontecendo no mundo de Arton e sobre a campanha de RPG que eu estou mestrado baseada neste mega-evento. Pretendo (na medida do possível) ir narrando os acontecimentos da minha campanha neste blog na forma de "Episódios", como este é um texto introdutório, será o episódio Zero (toma essa George Lucas! Faz um episódio zero também!).

Como diria o Jack Estripador, vamos por parte. (acredita que tem gente que não conhece esta piada!?).

Tormenta

Tormenta é cenário de RPG Brasileiro mais jogado no mundo. Basicamente foi criado pelo famoso Trio Tormenta: (os antigos editores da revista Dragão Brasil) Marcelo Cassaro, Rogério Saladino e JM Trevisan. O cenário tem certas influências do cenário americano Forgotten Helms, porém é bastante original em muitas partes. Pessoalmente é meu cenário de RPG favorito e o cenário onde eu mais joguei e mestrei RPG de todos os tempos!

Além de contar com dezenas de livros e suplementos dedicados a descrição do cenário (em sua maioria, com regras para D&D 3.5), o cenário conta também com três romances (a Trilogia Tormenta) do escritor Leonel Caldela, a HQ Holy Avenger, um CD de voz com os personagens de Holy Avenger (com participação de Guilherme Briggs). Além disso, dizem as más línguas (e as boas também) que esta sendo produzido (ou estava sendo produzido) um desenho animado no estilo animê baseado na HQ Holy Avenger. Abaixo tem um suposto vídeo de abertura deste desenho animado.



O cenário de Tormenta já tem 10 anos, e ao longo destes anos, muitos eventos aconteceram e mudaram drasticamente o cenário. Um destes eventos (ou melhor, um mega-evento!) esta acontecendo agora, são as chamadas Guerras Tauricas!

O Reinado

Para entender melhor o quê são as Guerras Tauricas, precisamos entender um pouco mais da geografia do mundo de Tormenta.

O principal continente (até não muito tempo atrás, único continente!) do mundo de tormenta é conhecido como Arton. E a principal e mais bem detalhada organização politica existente em Arton é conhecido como reinado.

Clique na Imagem para Ampliar.


O reinado basicamente é um grupo de reinos independentes agrupados sobre uma mesma bandeira e são liderados pelo reino capital Deheon (aquele reino em formato de bola" que fica bem no centro do mapa acima) e pelo Rei-Imperador Thormy.

Um dos reinos pertencentes ao Reinado, o reino de Tápista, aquele que fica no extremo noroeste do reinado, tem sua população majoritariamente composta por Minotauros (uma das raças fantásticas que habitam o mundo de Tormenta), uma raça que acredita que os fortes devem proteger os fracos, porém os fracos devem respeitar os fortes na forma de escravidão.

Tápista, nos tempos recentes, resolveu atacar e conquistar outros reinos do Reinado, sobretudo os reinos da parte oeste do Reinado, que são mais próximos de Tápista.

E é neste contexto dos Minotauros Tapistianos atacando os demais reinos do Reinado que minha campanha de RPG se encaixa!

A Campanha!

Depois de toda esta quantidade de informações introdutórias prolixas que fariam qualquer pessoa em sã consciência ter fechado a página e ido assistir um vídeo muito mais instrutivo no youtube. Vamos ao que interessa!

Estou mestrado uma campanha que se passa durante as guerras tauricas, onde os jogadores tem basicamente que combater aos minotauros e criar um foco de resistência a invasão na cidade de Malpetrim (pelo menos, até agora!).

Estou usando o sistema Pathfinder, da editora americana Paizo. O Pathfinder é uma espécie de D&D 3.75. Atualmente é meu sistema de regras favorito e infelizmente não acho que será publicado no Brasil. Se estiver interessado neste sistema (devia estar pelo menos!) você pode comprar o livro básico de regras (que equivale ao Livro dos Jogadores e ao Livro do Mestre do D&D 3.X) no site da paizo, tanto em versão impressa quanto digital (um puta calhamaço de quase 600 páginas! Este é um must have!). Agora, se quiser conhecer a sistema sem ter que desembolsar seus suados Tibares, você pode ver o SRD. Eu particularmente gosto muito do SRD porque contamos com os recursos de hypertexto ainda indisponíveis em livros impressos =/.

Atualmente participam da campanha 5 jogadores fixos (e ZERO membros flutuantes). Eu como Mestre, @brunokita como Guerreira Meia-Elfa a Cavalo, @rkb0 como Ladino Elfo Arqueiro, @neohikaru como Guerreiro Humano de Duas Espadas e @arnaldomf como Feiticeiro Humano com Linguagem Demoníaca (as Linguagens são regras novas de Pathfinde, muito legais diga-se de passagem).

Começamos no segundo semestre do ano passado (2009) no nível um e e jogávamos mais ou menos uma vez por semana, com eventuais pausas para os períodos de prova da faculdade. Estamos quase no nível 7 já! Espero recomeçar a jogar assim que as aulas recomeçarem e os jogadores voltarem para São Carlos.

Bem, nos próximos posts sobre esta Campanha, vou trazer um pouco do que aconteceu até agora (digamos assim, uma retrospectiva 2009 da campanha) bem como descrição dos personagens e alguns NPCs importantes para a história. Talvez um mapa de lugares visitados venha a calhar. Além disso, sempre que jogarmos uma sessão, vou tentar trazer os acontecimentos (com fotos!) do que rolou (logo, teremos muitas fotos de dados).

Bem, por hora é só!

Stay Tuned e tomem cuidado com os caras maus!

Exemplo de cara mau.

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